Winapi какая часть файла заблокирована. Файловые системы Работа с файлами в Windows api. Чтение информации из файла

Флаги и атрибуты файла.
Этот параметр может содержать любую комбинацию файловых атрибутов. Все другие файловые атрибуты перезаписывают FILE_ATTRIBUTE_NORMAL.
Когда CreateFile открывает файл, атрибуты файла комбинируются с существующими атрибутами файла, и игнорируются любые запрошенные файловые атрибуты.
Следующие файловые атрибуты и флаги используются только для файловых объектов, а не для других типов объектов, которые создает CreateFile.

FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE

Файл может быть заархивирован. Приложение использует этот атрибут для пометки файлов для резервного копирования или перемещения.


FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED

Фал или дериктория зашифрованы. Для файла, это означает, что все данные в файле зашифрованы. Для директории, это означает, что шифрование применяется по умолчанию для новосозданных файлов и поддиректорий.
Этот флаг не имеет эффекта, если также установлен FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM.


FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN

Файл спрятан (скрыт).


FILE_ATTRIBUTE_NORMAL

Файл не имеет других установленных атрибутов. Этот атрибут действителен, если он установлен одним.


FILE_ATTRIBUTE_NOT_CONTENT_INDEXED

Файл не индексируется контекстом сервиса индексирования.


FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE

Данные файла не являются немедленно достижимыми. Этот атрибут указывает, что данные файла физически перемещены на внешнее хранилище. Приложение не может произвольно изменять этот атрибут.


FILE_ATTRIBUTE_READONLY

Файл только для чтения. Приложение может читать из файла, но не может записываеть в него, или его удалить.


FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM

Файл – это часть или используется исключительно операционной системой.


FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY

Файл будет использован для временного хранения. Файловая система избегает записи данных назад в хранилище, если имеется в распоряжении достаточно кэша, потому что приложение удаляет временный файл после того, как дескриптор закрывается. В этом случае, система может всецело избежать записи данных. В другом случае, данные записываются после закрытия дескриптора.

Этот параметр может также содержать любую комбинацию следующих флагов:

FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS

Файл будет открыт или создан для операции резервного сохранения или восстановления. Система гарантирует, что вызывающий процесс не принимает во внимание проверку безопасности файла, когда процесс имеет привилегии SE_BACKUP_NAME и SE_RESTORE_NAME.
Вы можете установить этот флаг, получив дескриптор директории. Дескриптор директории может быть передан некоторым функциям вместо файлового дескриптора.
Windows Me/98/95: Этот флаг не поддерживается.


FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE

Система удаляет файл сразу, когда все его дескрипторы будут закрыты, учитывая указанный дескриптор и любые откртые или скопированные дескрипторы.
Если существует открытые дескриптор файла, вызов функции будет не успешен, если только они (дескрипторы) не имеют режим разделяемости FILE_SHARE_DELETE.
Последовательные запросы на открытие для файла будут неудачны, если не указан режим разделяемости FILE_SHARE_DELETE.


FILE_FLAG_NO_BUFFERING

Система открывает файл без системного кэширования. Этот флаг не эффективен в кэшировании жесткого диска. Если он комбинирован с FILE_FLAG_OVERLAPPED, флаг дает максимальную производительность ассинхронности потому, что вв/выв не полагается на синхронные операции менеджера памяти. Тем не менее, некоторые операции вв/выв забирают больше времени потому, что данные не сохранены в кэше. Также, метаданные файла могут все еще кэшироваться. Для сброса метаданных на диск, используйте функцию FlushFileBuffers.
Приложение должно удовлевотворять определенным условиям когда работает с файлами, открытыми с флагом FILE_FLAG_NO_BUFFERING:

  • Файловый доступ должен начинаться с байтового смещения внутри файла, которое имет целочислительную кратность с размером сектора раздела.
  • Файловый доступ должен быть количеством байт, которое имет целочислительную кратность с размером сектора раздела. Например, если размер сектора 512 байт, приложение может затребовать чтение и записть 512, 1024, или 2048 байт, но не 335, 981, или 7171 байт.
  • Адреса буфера для чтения или записи должны быть выровнены по сектору, что означает выравнивание по адресам памяти, которые имеют целочислительную кратность с размером сектора раздела. В зависимости от диска, это требование может быть не задействовано.
Одним способом выровнять буферы по целочислительной кратности с размером сектора раздела, является использование VirtualAlloc для выделения буферов. Она выделяет память, которая выровнена по адресам, имеющим целочислительную кратность с размером страницы памяти операционной системы. Так как размеры страницы памяти и сектора раздела выравниваются одинаково.
Приложение может получить размер сектора раздела, вызвав функцию GetDiskFreeSpace.

FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL

Данные файла были затребованы, но должно продолжаться их устраивание на удаленном хранилище. Этот флаг для использования системой удаленного хранения.


FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT

Система препятствует поведению возмещения файлововой системы NTFS точек препятствия. Этот флаг не может использоваться с флагом CREATE_ALWAYS.


FILE_FLAG_OVERLAPPED

Файл будет открыт или создан для ассинхронного вв/выв. Когда операция завершена, событие указанное к вызову в структуре OVERLAPPED, устанавливается в сигнальное состояние. Операции, которые требуют много количества времени процессу, возвращают ERROR_IO_PENDING.
Если указан этот флаг, файл может быть использован для одновременных операций чтения и записи. Система не изменяет файловый указатель – вы сами должны это делать, передавая файловую позицию к функциям чтения и записи в структуре OVERLAPPED, или обновлять файловый указатель.
Если этот флаг не указан, тогда операции вв/выв являются серийными, даже если в вызовах функций чтения и записи определена структура OVERLAPPED.


FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS

Доступ к файлу осуществляется по правилам POSIX. При этом учитывается регистр символов в имени файла, для файловых систем, которые учитывают такие имена. Используйте с осторожностью эту опцию потому, что создание файлов с этим флагом может быть не доступно приложениям, которые написаны для MS-DOS или 16-битного Windows.


FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS

Доступ к файлу непоследователен. Система может использовать это как подсказку при кэшировании файла.


FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN

Доступ к файлу последователен от начала до конца. Система может использовать это как подсказку при кэшировании файла. Если приложение передвигает файловый указатель для произвольного доступа, оптимальное кэширование не происходит. Тем не менее, корректность операции гарантируется.
Установив этот флаг, можно подвысить производительность приложения, которое последовательно читает большие файлы.


FILE_FLAG_WRITE_THROUGH

Система записывает мимо любого промежуточного кэша прямо на диск.
Если также установлен флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING, систеное кэширование эффективно так, что данные записываются в системный кэш, но сбрасываются на диск без замедления.

Параметр dwFlagsAndAttributes может также содержать Качества Безопасности. Когда вызывающее приложение определяет флаг SECURITY_SQOS_PRESENT, параметр dwFlagsAndAttributes может принимать одно или более из следующих значений:

SECURITY_ANONYMOUS

Испольнять роль клиента в уровне анонимности.


SECURITY_CONTEXT_TRACKING

Режим выслеживания безопасности динамичен. Если этот флаг не указан, режим выслеживания безопасности статичен.


SECURITY_DELEGATION

Испольнять роль клиента в уровне делегации.


SECURITY_EFFECTIVE_ONLY

Допустить только аспекты контекста безопасности клиента допустимыми на сервере. Если вы не устанавливаете этот флаг, все аспекты контекста безопасности клиента доступны.
Это позволяет клинету ограничивать группы и привилегии, которы сервер может использовать исполняющий роль клиента.


SECURITY_IDENTIFICATION

Испольнять роль клиента в уровне опознавания.


SECURITY_IMPERSONATION

Испольнять роль клиента в уровне испольняющего роль.

Для создания файла используется функция WinApi CreateFile().

System::AnsiString vasFileName; HANDLE hFile; hFile = CreateFile(vasFileName.c_str(), // имя файла, преобразуемое к типу char* GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, // доступ для чтения и записи 0, // файл не может быть разделяемым NULL, // дескриптор файла не наследуется CREATE_NEW, // создать новый если не существует FILE_ATTRIBUTE_READONLY, // файл имеет атрибут "только для чтения" NULL // всегда NULL для Windows); if(hFile != INVALID_HANDLE_VALUE) { //Файл создан CloseHandle(hFile); return; }else { //Файл не создан CloseHandle(hFile); //Здесь можно поместить сообщение об ошибке return; }

FILE_ATTRIBUTE определены следующим образом:

#define FILE_ATTRIBUTE_READONLY 0x00000001 #define FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 0x00000002 #define FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 0x00000004 #define FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY 0x00000010 #define FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 0x00000020 #define FILE_ATTRIBUTE_DEVICE 0x00000040 #define FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 0x00000080 #define FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY 0x00000100 #define FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE 0x00000200 #define FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT 0x00000400 #define FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 0x00000800 #define FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE 0x00001000 #define FILE_ATTRIBUTE_NOT_CONTENT_INDEXED 0x00002000 #define FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED 0x00004000

С помощью этой функции можно открывать уже существующие файлы и консоли для консольных приложений, усекать их, открывать каталоги. Это все задается пятым параметром. Для создания файла этот параметр задается как CREATE_NEW. Вновь создаваемый файл открывается как для чтения, так и для записи, о чем свидетельствует второй параметр функции. Третий и четвертый параметры редко имеют какое-либо практическое применение в Windows 9x и требуются в основном при создании систем с разделением доступа на базе Windows NT. Шестой параметр определяет, какие атрибуты будут установлены для создаваемого файла. В данном случае будет присвоен атрибут Read-Only, позволяющий только чтение файла без записи в него. Windows самостоятельно закрывает все файлы и освобождает дескрипторы, как только завершается выполнение программы, но правило чистоты программирования требует не заставлять думать систему, когда сам знаешь как выполнить то или иное действие.

Открытие существующего файла

Функция WinApi OpenFile() открывает файл. Помимо этого, OpenFile() умеет создавать и удалять файлы. Во многом назначения этой функции пересекаются с CreateFile(), и существует в последних версиях WinApi для совместимости с ранними версиями Windows. Поэтому везде, где это возможно, лучше пользовать CreateFile().

System::AnsiString vasFileName="a.000"; HFILE hFile; OFSTRUCT tOfStr; tOfStr.cBytes = sizeof tOfStr; hFile = OpenFile(vasFileName.c_str(), //имя файла, преобразуемое к типу char* &tOfStr, //указатель на буфер с информацией о файле OF_READ); // файл открыт для чтения if(hFile != HFILE_ERROR) { //Файл открыт CloseHandle(HANDLE(hFile)); return; } else { CloseHandle(HANDLE(hFile)); //Здесь может быть помещено сообщение об ошибке return; }

Функция OpenFile() принимает всего три аргумента: имя открываемого файла, указатель на структуру OFSTRUCT и флаг режима открытия файла. Структура OFSTRUCT заполняется данными об открытом файле. Она предоставляет такую информацию, как свойства файла, его размер и т. д.

Typedef struct _OFSTRUCT { BYTE cBytes; BYTE fFixedDisk; WORD nErrCode; WORD Reserved1; WORD Reserved2; CHAR szPathName; }OFSTRUCT, *LPOFSTRUCT, *POFSTRUCT;

Третий параметр, флаг открытия файла, устанавливается в режим чтения, чтобы избежать случайного повреждения данных. Разумеется, можно установить и другие режимы:

  • Удаление файлов

    Для удаления файлов используется функция WinApi DeleteFile().

    System::AnsiString vasFileName; DeleteFile(vasFileName.c_str()); // имя удаляемого файла

    DeleteFile() не удаляет защищенные от записи файлы (READONLY).

    Копирование и перемещение файлов

    Для копирования используется функция WinApi CopyFile, для перемещения MoveFile().

    Определим имена файлов:

    System::AnsiString vasNameFileFrom; System::AnsiString vasNameFileTo;

    Функция CopyFile():

    If(CopyFile(vasNameFileFrom.c_str(), // имя копируемого файла vasNameFileTo.c_str(), // имя нового файла TRUE)) // если файл уже существует не копировать - true { //Файл скопирован } else { //Сообщение об ошибке копирования }

    Аналогично CopyFile() действует функция API для переноса файла MoveFile().

    If(MoveFile(vasNameFileFrom.c_str(), // имя переносимого файла vasNameFileTo.c_str()) // имя нового файла { //Файл перемещен } else { //Сообщение об ошибке переноса файла }

    Единственное отличие MoveFile() от CopyFile() - отсутствие третьего параметра, отвечающего за блокировку процесса переноса в случае, если файл уже существует.

    Чтение информации из файла

    Для чтения информации из файла используется функцию Win API ReadFile(), и ряд функций, обеспечивающих ее информацией:

    HFILE hFile; //Имя читаемого файла System::AnsiString vasFileName="a.000"; DWORD vwCounter; int *virgRDWRBuff; BY_HANDLE_FILE_INFORMATION bhFileInformation; OFSTRUCT tOfStr; tOfStr.cBytes = sizeof tOfStr; //Открываем файл и заполняем информацией tOfStr hFile = OpenFile(vasFileName.c_str(), // имя файла, преобразуемое к типу char* &tOfStr, //указатель на буфер с информацией о файле OF_READWRITE); // файл открыт для чтения и записи if(hFile == HFILE_ERROR) { //Здесь может быть сообщение об ощибке CloseHandle(HANDLE(hFile)); return; } //Теперь можно получить информацию о файле GetFileInformationByHandle (HANDLE(hFile), // дескриптор файла &bhFileInformation //адрес структуры, в которой сохраняется информация); //Резервируем память для всего файла обычно размер файла //не больше размера nFileSizeLow объявленного как DWORD int viSize=bhFileInformation.nFileSizeLow/sizeof(int); virgRDWRBuff = (int*) new int; //Сдвигаем указатель на нужный байт - сдесь на начало if(_llseek(hFile,0*sizeof(int),0) != (long)(0*sizeof(int))) { CloseHandle(HANDLE(hFile)); //Здесь может быть сообщение об ошибке return; } //Считать данные из файла if(!ReadFile(HANDLE(hFile),virgRDWRBuff, (DWORD)viSize*sizeof(int),&vwCounter,NULL)) { //Здесь может быть сообщение об ошибке } else { if(vwCounter == (DWORD)viSize*sizeof(int)) { //Используем информацию int viRez=virgRDWRBuff; }else { //Здесь может быть сообщение об ошибке } } CloseHandle(HANDLE(hFile)); delete virgRDWRBuff;

    В тексте объявляются две структуры. Первая, BY_HANDLE_FILE_INFORMATION, нужна для хранения полезной информации о файле. Вторая, OFSTRUCT требуется для работы функции API OpenFile(). Далее идет инициализация поля размера этой структуры.

    Далее - создание буфера, в который будут скопированы данные, считанные из файла. Можно проделать расчет, основанный на размере файла, но можно поступить проще: задать размер принудительно, например 64 Кбайт. Для создания такого буфера можно использовать задание типа new char, выделяющей блок памяти подходящего размера. В конце обработчика необходимо освободить блок памяти операцией delete.

    Само чтение происходит в несколько этапапов: открытие файла, получение его размера, сдвиг на нужную позицию и собственно чтение.

    Полученный дескриптор функцией OpenFile() открытого файла необходимо передать в качестве параметра для другой функции API - GetFileInformationByHandle(), которая заполняет структуру bhFileInformation типа BY_HANDLE_FILE_INFORMATION, переданную в качестве второго параметра, данными об открытом файле. В этой структуре имеются два поля, хранящие старшие и младшие четыре байта размера файла. Для малого файла хватает и младших четырех байтов.

    Первые два параметра - это дескриптор читаемого файла и адрес буфера, в который будут считаны данные. Четвертый параметр функции - счетчик байтов, в который ReadFile() записывает количество байтов, считанных из файла.

    Пятый параметр игнорируется.

    Обратим внимание на то, что для правильной работы дескриптор файла надо преобразовывать к типу HANDLE.

    При работе в переменной появятся данные из файла.

    Запись информации в файл

    Функция WinApi WriteFile() записывает данные в файл. Она полностью аналогична по используемым параметрам функции ReadFile().

    HFILE hFile; System::AnsiString vasFileName="a.000"; DWORD vwCounter; int *virgRDWRBuff; BY_HANDLE_FILE_INFORMATION bhFileInformation; OFSTRUCT tOfStr; tOfStr.cBytes = sizeof tOfStr; //Открываем файл и заполняем информацией tOfStr hFile = OpenFile(vasFileName.c_str(), // имя файла, преобразуемое к типу char* &tOfStr, //указатель на буфер с информацией о файле OF_READWRITE); // файл открыт для чтения и записи if(hFile == HFILE_ERROR) { //Здесь может быть сообщение об ощибке CloseHandle(HANDLE(hFile)); return; } //Теперь можно получить информацию о файле, но понадобиться она //может только для того, чтобы не записать за пределы файла, хотя и //это не страшно, файл просто увеличится в размере GetFileInformationByHandle (HANDLE(hFile), // дескриптор файла &bhFileInformation //адрес структуры, в которой сохраняется информация); //Резервировать память для всего файла обычно при записи нет необходимости //так как известно сколько будем писать, например 100 чисел int viSize=100; virgRDWRBuff = (int*) new int; //Сдвигаем указатель на нужный байт - сдесь на начало if(_llseek(hFile,0*sizeof(int),0) != (long)(0*sizeof(int))) { CloseHandle(HANDLE(hFile)); //Здесь может быть сообщение об ошибке return; } //Пишем данные в буфер for(int i=0; i

    Пример универсальной функции работы с файлами

    Следующая функция читает информацию типа int или char из файла, имя которого и директория передается в функцию, или записывает информацию в файл в соответствии с передаваемыми в функцию параметрами. Функция не предполагает чтение всего файла, и написана для случаев когда известно сколько байт предполагается прчитать или записать.

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Функция чтения записи байт из (в) virgRDWRBuff // или из (в) vchrgRDWRBuf // int virgRDWRBuff[n]; и char vchrgRDWRBuf[n]; должны быть объявлены // вне функции // Функция принимает: // имя директории vasFileDir // имя файла vasFileName // режим чтения записи viRegime 0 - чтение 1 - запись // смещение в элементах int viSeek // число байт для записи/чтения viNumber // что пишем viType 0 - целое 1 - char ///////////////////////////////////////////////////////////////////// int __fastcall TForm1::iRDWR(AnsiString &vasFileDir,AnsiString vasFileName, int viRegime,int viSeek,int viNumber,int viType) { HFILE hFile; AnsiString vasFileName=vasFileDir+"\\"+vasFileName; DWORD dwCounter; OFSTRUCT tOfStr; tOfStr.cBytes = sizeof tOfStr; // Открыть файл hFile = OpenFile(vasFileName.c_str(),&tOfStr,OF_READWRITE); if(hFile == HFILE_ERROR) { CloseHandle(HANDLE(hFile)); //Сообщение об ошибке return 1; } BY_HANDLE_FILE_INFORMATION bhFileInformation; GetFileInformationByHandle (HANDLE(hFile), // Дескриптор файла // Адрес структуры, в которой сохраняется информация &bhFileInformation); viRazmer=bhFileInformation.nFileSizeLow; //сдвинуться switch(viType) { case 0: if(_llseek(hFile,viSeek*sizeof(int),0) != (long)(viSeek*sizeof(int))) { CloseHandle(HANDLE(hFile)); //Сообщение об ошибке return 1; } break; case 1: if(_llseek(hFile,viSeek*sizeof(char),0) != (long)(viSeek*sizeof(char))) { CloseHandle(HANDLE(hFile)); //Сообщение об ошибке return 1; } break; } // считать (записать)данные из (в) файл switch(viRegime) { case 1: if(viType == 0) { if(!WriteFile(HANDLE(hFile),virgRDWRBuff, (DWORD)(viNumber*sizeof(int)),&dwCounter,0)) { //Сообщение об ошибке CloseHandle(HANDLE(hFile)); return 1; } }else { if(!WriteFile(HANDLE(hFile),(char far*) vchrgRDWRBuf, (DWORD)(viNumber*sizeof(char)),&dwCounter,0)) { //Сообщение об ошибке CloseHandle(HANDLE(hFile)); return 1; } }//if(viType == 0) break; case 0: if(viType == 0) { if(!ReadFile(HANDLE(hFile),virgRDWRBuff, (DWORD)(viNumber*sizeof(int)),&dwCounter,0)) { //Сообщение об ошибке CloseHandle(HANDLE(hFile)); return 1; } }else { if(!ReadFile(HANDLE(hFile),(char far*) vchrgRDWRBuf, (DWORD)(viNumber*sizeof(char)),&dwCounter,0)) { //Сообщение об ошибке CloseHandle(HANDLE(hFile)); return 1; } }//if(viType == 0) break; }//switch(viRegime) CloseHandle(HANDLE(hFile)); return 0; }

Для создания нового или открытия существующего файла используется функция CreateFile. При использовании функцииCreateFile необходимо указать, предполагается чтение или запись в файл или и то и другое. Также необходимо указать, необходимые действия в случае наличия файла на диске или его отсутствия (например, перезаписывать файл, если он существует и создавать новый, если – нет). Также функцияCreateFile позволяет указать возможность разделения файла с другими приложениями (одновременного чтения/записи нескольких приложений в файл). Если некоторое приложение монополизировало доступ к файлу на чтение и/или запись, то никакое другое приложение не сможет читать и/или писать в файл, пока первое его не закроет.

Операционная система присваивает каждому открытому файлу уникальный идентификатор (дескриптор, filehandle), который может быть использован при обращениях к файлу для записи, чтения и получения информации о файле. Дескриптор действителен до тех пор, пока файл не закрыт. Приложение может наследовать дескрипторы файлов от процесса, который его запустил (если дескрипторы наследуемые).

Функция CreateFileсреди прочих объектов позволяет обращаться к файлам и каналам (pipes). При обращении к каналам функцияCreateFileпозволяет создавать клиентское подключение к именованным каналам, находящимся в режиме ожидания подключения. Серверная часть канала создаётся функцией CreateNamedPipe. Одно приложение может создавать множество клиентских подключений к каналу, но к одному экземпляру канала может подключаться только одно приложение (Стоит отметить, что возможно существование нескольких экземпляров именованных каналов с одинаковыми именами).

Функция CreateFileимеет следующий прототип:

HANDLE CreateFile(

LPCTSTR lpFileName , // file name

DWORD dwDesiredAccess , // access mode

DWORD dwShareMode , // share mode

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes , // SD

DWORD dwCreationDisposition , // how to create

DWORD dwFlagsAndAttributes , // file attributes

HANDLE hTemplateFile // handle to template file

Параметры

lpFileName

Указатель на строку, содержащую имя объекта для создания или открытия (имя файла, путь к файлу, имя канала и пр.). Если имя задается литеральной константой, то следует поместить её в макросTEXT() или поставитьLперед открывающей кавычкой. Например, TEXT("C:\\tmp.txt") или L"C:\\tmp.txt"

dwDesiredAccess

Описание желаемого режима доступа к файлу. Существует возможность передачи большого количества различных флагов. Нас интересуют флаги GENERIC_READ, GENERIC_WRITE и их объединение. При доступе к каналам следует учитывать режим создания канала сервером. Если сервер создал канал для записи, то клиент открывает его для чтения и наоборот. Если сервер создал канал для чтения и записи, то клиент может открыть его как для чтения, так и для записи.

dwShareMode

Определяет режим разделения объекта

0 – приложение открывает файл для монопольного доступа. Последующие обращения на открытие данного файла будут безуспешными, пока данных дескриптор не будет закрыт. Для разделения доступа к файлу могут использоваться следующие ключи (один или вместе):

FILE_SHARE_READ – разрешены лишь последующие операции открытия только на чтение.

FILE_SHARE_WRITE – разрешены лишь последующие операции открытия только на запись.

lpSecurityAttributes

Указатель на сруктуру SECURITY_ATTRIBUTES, которая определяет возможность наследования дескриптора дочерними процессами. Можно передаватьNULL– это значит, что дескриптор не может быть наследован (для наших приложений этого достаточно).

dwCreationDisposition

Определяет то, какие действия необходимо предпринять в случаях, если файл существует и если файл не существует. Этот параметр должен иметь одно из следующих заначений:

Значение

Пояснение

Создаёт файл. Вызов заканчивается неудачей, если файл существует.

Создаёт новый файл. Если файл существует, то его содержимое и атрибуты будут стёрты.

Открытие файла. Если файл не существует, то вызов закончится неудачей.

Открывает файл. Если файл не существует, то он будет создан.

TRUNCATE_EXISTING

Открывает файл, размер которого обнуляется. Файл должен открываться как минимум с режимом доступа GENERIC_WRITE. Если файл не существует, то вызов будет неудачен.

dwFlagsAndAttributes

Позволяет задавать файловые атрибуты (только для чтения, скрытый, системный и пр.). Также позволяет сообщать операционной системе желаемое поведение при работе с файлами. Например, запись в файл без буферизации (FILE_FLAG_NO_BUFFERING и FILE_FLAG_WRITE_THROUGH); оптимизация для неупорядоченного доступа (FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS); открытие для асинхронного ввода/вывода (FILE_FLAG_OVERLAPPED).

Описание:
function CreateFile(lpFileName: PChar; dwDesiredAccess, dwShareMode: DWORD;
lpSecurityAttributes: PSecurityAttributes; dwCreationDisposition, dwFlagsAndAttributes: DWORD;
hTemplateFile: THandle): THandle;

Создает или открывает следующие объекты и возвращает Хендл (handle), для получения доступа к объекту:
· файлам
· каналам (pipes)
· mailslots

· коммуникационные ресурсы (communications resources)
· Дисковым устройствам (только для Windows NT)
· консолям (consoles)
· папкам (только открытие)

Параметры

lpFileName: Строка которая определяет название объекта для создания или открытия. Если lpFileName - путь, то максимум символов в строке определено константой MAX_PATH.
Windows NT: Можно использовать пути более MAX_PATH знаков, вызывая расширенную (W) версию CreateFile и подставив " \? \ " в Путь. " \? \ " говорит функции выключать парсинг пути. Это позволяет вам использовать пути, которые имеют почти 32 000 Unicode знаков. Функция также работает с именами internet-протокола. " \? \ " игнорируется как часть пути. Например, " \? \C:\myworld\private" будет трансформирован в "C:\myworld\private", а " \? \UNC\tom_1\hotstuff\coolapps" будет трансформирован в " \ tom_1\hotstuff\coolapps".

dwDesiredAccess: Определяет тип доступа к объекту. Приложение может получить доступ по чтению, записи, записи-чтению. Этим параметром может быть любая комбинация следующих флагов:
-0 - Специальный флаг доступа к обьекту. Определяет аттрибуты файла не подсоединяясь к нему, не подсоединяясь к нему.
-GENERIC_READ- определяет доступ по чтению к устройству. Данные могут читаться из файла, а указатель файла может быть перемещен. Объединяется с флагом GENERIC_WRITE для доступа по чтению-записи.

GENERIC_WRITE - определяет, доступ по записи к устройству. Данные могут быть записываться в файл, и указатель файла может быть перемещен. Объединяется с флагом GENERIC_WRITE для доступа по чтению-записи.

dwShareMode: Набор флагов который определяет, как объект может быть разделен(shared). Если dwShareMode - 0, объект не может быть разделен. Последующие операции открытия объекта будут отклонены, пока указатель не будет закрыт.
Чтобы разделить объект, используйте комбинацию следующих флагов:

FILE_SHARE_DELETE - только для Windows NT: Доступ закрыт для всех кроме открывшего, после закрытия указателя файл будет удален.
- FILE_SHARE_READ - Доступ для чтения.
-FILE_SHARE_WRITE - Доступ для записи.

lpSecurityAttributes: Указатель на структуру TSecurityAttributes, которая определяет, может ли возвращенный указатель быть использован процессами-потомками. Если lpSecurityAttributes является пустым, указатель не может быть унаследован.
Windows NT: поле структуры lpSecurityDescriptor определяет описатель безопасности для объекта. Если lpSecurityAttributes является пустым, объект получает описатель по умолчанию. Файловая система должна поддерживать ружим безопасности.

Windows 95: поле lpSecurityDescriptor игнорируется.

dwCreationDistribution: Определяет действие которое надо совершить в случае когда файлы существуют, и какое когда файлы не существуют. Дополнительную информацию см. в Примечаниях. Этим параметром должна быть один из следующих флагов:
-CREATE_NEW создает новый файл. Функция терпит неудачу, если указанный файл уже существует.
-CREATE_ALWAYS создает новый файл. Функция переписывает файл, если он существует.
-OPEN_EXISTING открывает файл. Функция терпит неудачу, если файл не существует.

OPEN_ALWAYS открывает файл, если он существует. Если файл не существует, функция создает файл.
-TRUNCATE_EXISTING открывает файл. После того файл открывается его размер обнуляется. Процесс запроса должен открыть файл с по крайней мере с GENERIC_WRITE доступом. Функция терпит неудачу, если файл не существует.

DwFlagsAndAttributes: Определяет признаки файла и флаги для файла.
Любая комбинация следующих признаков приемлема. Все признаки файла перекрывают FILE_ATTRIBUTE_NORMAL. См. FILE_ATTRIBUTE_.

Любая комбинация следующих флагов приемлема для использования.
- FILE_FLAG_WRITE_THROUGH - говорит системе чтобы при записи в кэш сразу шла запись на диск.
- FILE_FLAG_OVERLAPPED - говорит системе возвращать указатель даже если действие еще не завершено. Без этого флага функции ReadFile, WriteFile, ConnectNamedPipe, и TransactNamedPipe, которые занимают существенное время, возвращают ERROR_IO_PENDING. Когда действие закончено, вызывается событие указывающее об этом.Когда Вы определяете FILE_FLAG_OVERLAPPED, ReadFile, и функции WriteFile должны определить структуру TOverlapped.Когда FILE_FLAG_OVERLAPPED определен, операционная система не не обслуживает указатель файла. Позицию указателя файла нужно передать как часть параметра lpOverlapped (указывающий на структуру TOverlapped) к функциям WriteFile и ReadFile.

Этот флаг также позволяет выполняться более чем одному действию с указателем файла (например одновременный читать и писать).
- FILE_FLAG_NO_BUFFERING - Инструктирует операционную систему открывать файл без промежуточного буфера или кэширования.
- FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS - Указывает, что к файлу обращаются беспорядочно. Windows может использовать это как намек, чтобы оптимизировать кэширование файла.
- FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN - Указывает, что к файлу нужно обратиться последовательно с начала до конца. Windows может использовать это как намек, чтобы оптимизировать кэширование файла.

FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE - Указывает, что операционная система должна удалить файл немедленно после того, как все его указатели будут закрыты.
- FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS - только для Windows NT: Указывает, что файл открывается или создается для резервирования или восстанавления. Операционная система гарантирует, что процесс запроса отвергает проверку безопасности файла. Уместные разрешения - SE_BACKUP_NAME, и SE_RESTORE_NAME.
FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS - Указывает, что к файлу нужно обратиться согласно правилам POSIX.

Если функция CreateFile открывает клиент канала, параметр dwFlagsAndAttributes может также содержать Security Quality of Service information. Когда приложение запрашивает флаг SECURITY_SQOS_PRESENT, параметр dwFlagsAndAttributes может содержать один или больше следующих флагов:
- SECURITY_ANONYMOUS - определяет Анонимнго клиента(Anonymous).
- SECURITY_IDENTIFICATION - определяет Идентифицируемого клиента(Identification).
- SECURITY_IMPERSONATION определяет клиента уровня IMPERSONATION.

SECURITY_DELEGATION - определяет клиента уровня DELEGATION.
- SECURITY_CONTEXT_TRACKING - определяет, что способ отслеживания безопасности является динамическим.
- SECURITY_EFFECTIVE_ONLY - определяет, что только позволенные аспекты содержания безопасности клиента доступны серверу. Если Вы не определяете этот флаг, все аспекты содержания безопасности клиента доступны. Этот флаг позволяет клиенту ограничивать группы и привилегии которые сервер может использовать при исполнении запроса клиента.

hTemplateFile - Определяет указатель с доступом GENERIC_READ к файлу шаблона. Файл шаблона задает признаки файла и расширенные признакаки для создаваемого файла.
Windows 95: Этот флаг должен быть равен NULL. Если Вы установливаете указатель под Windows 95, запрос терпит неудачу, и GetLastError возвращает ERROR_NOT_SUPPORTED.

Возвращаемые значения
Если функция преуспевает - открытый указатель к файлу. Если указанный файл существовал до запроса функции и dwCreationDistribution - CREATE_ALWAYS или OPEN_ALWAYS, запрос к GetLastError возвращает ERROR_ALREADY_EXISTS. Если файл не существовал перед запросом, GetLastError возвращает ноль.

Если функция терпит неудачу - INVALID_HANDLE_VALUE. Чтобы получить расширенную информацию об ошибке, вызовите GetLastError.

Примечания
Используйте функцию CloseHandle, чтобы закрыть указатель объекта, возвращенную CreateFile.
Как отмечено выше, определяя ноль для dwDesiredAccess функция позволяет узнать признаки устройства, фактически не обращаясь к устройству. Этоо полезено, например, если функция хочет узнать размер дискеты, и поддерживаемые форматы, при этом не имея дискеты в дисководе.

Файлы
При создании нового файла, функция CreateFile исполняет следующие действия:
· объединяет признаки файла и флаги, указанные dwFlagsAndAttributes с FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE.
· устанавливает длину файла на ноль.
· копирует расширенные признаки, заданные файлом шаблона к новому файлу, если параметр hTemplateFile определен.

При открытии существующего файла, CreateFile исполняет следующие действия:
· объединяет флаги файла, указанные dwFlagsAndAttributes с существующими признаками файла. CreateFile игнорирует признаки файла, указанные dwFlagsAndAttributes.

· устанавливает длину файла согласно флагу dwCreationDistribution.
· игнорирует параметр hTemplateFile.
· игнорирует параметр lpSecurityDescriptor структуры TSecurityAttributes, если lpSecurityAttributes параметр не является NULL. Другие параметры структуры используются. Параметр bInheritHandle - единственный способ указать, может ли указатель файла быть унаследованным.

Если Вы пытаетесь создавать файл на сменном накопителе(дискета, CD-ROM) который не имеет вставленного носиеля, система показывает окно сообщения, прося пользователя вставить диск или компакт-диск, соответственно. Чтобы препятствовать системе показывать это окно сообщения, вызовите функцию SetErrorMode с флагом SEM_FAILCRITICALERRORS.

Каналы(Pipes)
Если CreateFile открывает клиента, функция использует любой открытый клиент, которая находится в состоянии приема. Процесс открытия может дублировать указатель так много раз как требуется, но, когда-то открытый клиент не может быть открыт на другого клиента.

Mailslots
Если CreateFile открывает клиента-mailslot, функция возвращает INVALID_HANDLE_VALUE, если mailslot-клиент пытается открывать локальный mailslot прежде, чем mailslot-сервер создал его с функцией CreateMailSlot.

Ресурсы Коммуникаций
Функция CreateFile может создать указатель к ресурсу коммуникаций, типа последовательного порта COM1. Для ресурсов коммуникаций, dwCreationDistribution параметром должен быть OPEN_EXISTING, и hTemplate параметр должен быть NULL. Указатель можен быть открыть для записи, чтения, чтения-записи.

Дисковое устройство
Windows NT: Вы можете использовать функцию CreateFile, чтобы открыть дисковод. Функция возвращает указатель на дисковые устройства. Указатель может использоваться с функцией DeviceIOControl. Следующие требования должны быть выполнены:

· вызывающий должен иметь привилегии администратора.
· строка lpFileName должна иметь форму \.\PHYSICALDRIVEx, чтобы открыть жесткий диск x. Номера жесткого диска начинаются с нуля. Например: \.\PHYSICALDRIVE2 - получает указатель на третий физический диск на компьютере пользователя.
· строка lpFileName должна быть \.\x: чтобы открыть накопитель на гибких дисках. Например: \.\A: - получает указатель,на диск А. \.\C: - получает указатель,на диск C.
Windows 95: Эта функция не открывает логическое устройство. В Windows 95 это вызовет ошибку.

· параметр dwCreationDistribution должен иметь флаг OPEN_EXISTING.
· при открытии дискеты или жесткого диска, Вы должны установить флаг FILE_SHARE_WRITE в параметре dwShareMode .

Консоли (consoles)

Функция CreateFile может создать указатель ввод консоли (CONIN$). Если процесс имеет открытый указатель к нему в результате наследования или дублирования, то функция может также создать указатель на активный буфер экрана (CONOUT$). Процесс запроса должен быть присоединен к унаследованной консоли или один размещенный функцией AllocConsole. Для указателей консоли, установите параметры CreateFile следующим образом:

lpFileName - используют CONIN$, чтобы определить ввод консоли и CONOUT$, чтобы определить вывод консоли.
CONIN$ получает указатель на входной буфер консоли, даже если функция SetStdHandle переадресовывала стандартный указатель. Чтобы получить стандартный указатель, используйте функцию GetStdHandle.
CONOUT$ получает указатель на активный буфер экрана, даже если SetStdHandle переадресовывала стандартный указадель вывода. Чтобы получить стандартный указатель выводо используйте GetStdHandle.

dwDesiredAccess лучше устанавливать GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, но любой может ограничить доступ.
dwShareMode, если процесс запроса унаследовал консоль или если дочерний процесс способен получить доступ, этот параметр должен быть FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE.
lpSecurityAttributes, если Вы хотите, чтобы консоль была унаследована,параметр bInheritHandle структуры TSecurityAttributes должен быть True.
dwCreationDistribution Вы должны определить OPEN_EXISTING при использовании CreateFile, чтобы открыть консоль.

dwFlagsAndAttributes игнорируется.
hTemplateFile игнорируется.

Следующий список показывает эффекты различных назначений fwdAccess и lpFileName.

lpFileName fwdAccess Результат
CON GENERIC_READ Открывает консоль для ввода
CON GENERIC_WRITE Открывает консоль для вывода
CON GENERIC_READ\GENERIC_WRITE Windows 95:Терпит неудачу; GetLastError возвращает ERROR_PATH_NOT_FOUND.
Windows NT: Терпит неудачу; GetLastError возвращает ERROR_FILE_NOT_FOUND.
Папки
Вызов функции CreateFile не может создать папку, чтобы создать папку надо вызвать CreateDirectory или CreateDirectoryEx.
Windows NT:Вы можете получить указатель к папку, подставив флаг FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS . Указатель папки можно передать некоторым функциям Win32 вместо указателя файла. Некоторые файловые системы, типа NTFS, поддерживают сжатие для индивидуальных файлов и папок. На устройствах, форматированных для такой файловой системы, новая папка унаследует признак сжатия ее родительской папки.

Материал взят из:
Русская спpавка по Windows API

В предыдущей статье рассматривались принципы работы с дисками и директориями, а именно о файлах было сказано довольно мало. Эта же статья посвящена только операциям, производимым над файлами, такими как чтение, запись, создание, и многим другим, речь о которых пойдет далее.

Необходимость в использовании файлов в собственных приложениях возникает, когда требуется постоянно хранить те или иные данные, полученные в процессе работы приложения и иметь к ним доступ уже после завершения работы программы, при повторном ее запуске.

Как вы, наверное, заметили, подход хранения информации в файлах на разнообразнейших носителях, типов которых в данное время появляется все больше, является очень удобным и в некоторых случаях незаменимым. Характерным и одним из распространенных случаев использования файлов для простых программ, как, в общем-то, и для более сложных приложений, являются случаи хранения в файлах конфигурации программы. То есть хранение данных, отвечающих за то, по каким параметрам будет осуществлено построение внешнего вида окна, например, какие пункты должны присутствовать в меню или в каком-либо элементе управления. В этой статье будет рассмотрен пример загрузки из файла пунктов в элемент управления типа ComboBox.

Теоретические сведения

В Windows предусмотрено два типа работы с файлами: синхронный и асинхронный. Для изучения мы возьмем первый, так как асинхронный применяется редко (удобен для работы с внешними портами компьютеров COM, LPT и т.д.) и в некоторых версиях операционных систем не поддерживается. Так что более удачным будет выбор в пользу использования в разрабатываемом приложении синхронного типа работы с файлами.

Если разбирать сами понятия синхронного и асинхронного типов, то можно сказать, что операции, производимые с файлами, при синхронном режиме будут работать довольно медленно, то есть при начале работы с файлом компьютер будет ждать до того, как работа будет прекращена, и только потом будет продолжена работа приложения. В случае с асинхронным режимом можно работать, параллельно выполняя работу с файлом и совершая необходимые действия, не относящиеся к файлу.

Описание функций

Прежде всего, нужно сказать, что все действия с файлом происходят после использования функции CreateFile(). Эта функция используется для того, чтобы указать, какие права на использование файла необходимо предоставить, а также для создания файлов и работы с внешними портами (как вы, наверное, заметили, функция довольно универсальна и является одной из основных). Все это многообразие действий можно осуществить, передавая в функцию те или иные многочисленные параметры, выбор которых уже зависит от реализации частной задачи. Итак, функция описывается следующим образом:

HANDLE CreateFile (LPCTSTR lpFileName, DWORD dwDesiredAccess,
DWORD dwShareMode, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
DWORD dwCreationDistribution,
DWORD dwFlagsAndAttributes,
HANDLE hTemplateFile);

Аргументов у функции действительно много, и их подробный разбор поможет более ясно понять принципы использования самой функции. Первый из них - lpFileName, содержит имя файла, над которым намереваемся совершить действия, второй - dwDesiredAccess отвечает за назначение прав на использование, которые следует предоставить при открытии или создании. Существует всего два значения, которые мы можем передать, - это GENERIC_WRITE для записи и GENERIC_READ для чтения соответственно. Нужно помнить, что эти значения можно комбинировать. Далее идет аргумент dwShareMode, который контролирует открытие файла другими приложениями (пользователями). Опять, как и в предыдущем случае, значений два - FILE_SHARE_READ и FILE_SHARE_WRITE, другие приложения могут только читать из файла в первом случае, когда он используется вашим приложением, и во втором только записывать в файл. Если же не требуется ни того, ни другого, передается нуль. Возможна комбинация из значений. Следующий параметр - lpSecurityAttributes, является указателем на структуру SECURITY_ATTRIBUTES, в которой содержится дополнительная информация о защищенности создаваемого файла.

Чаще всего этот параметр ставится в NULL, без каких-либо потерь в использовании файла. Но если вам все-таки требуется "поставить защиту" на файл, то понадобится и заполнить структуру SECURITY_DESCRIPTOR, указатель на которую содержит SECURITY_ATTRIBUTES. Подробнее об этих структурах рассказывать не имеет смысла из-за того, что их редко используют. После этого идет dwCreationDistribution, обозначающий действия, применяемые к файлу при его открытии или создании. В этот параметр можно передать одно из многих значений: CREATE_NEW - создается новый файл; CREATE_ALWAYS - создается файл с указанным именем, или если такой файл уже создан, то он удаляется и создается заново; OPEN_EXISTING - открывает уже созданный файл; OPEN_ALWAYS - открывает файл с указанным именем (параметр lpFileName), если его нет, то он создается; TRANCATE_EXISTING - открывает файл, после чего происходит удаление его содержимого до нуля байт. Предпоследний аргумент - dwFlagsAndAttributes, указывает, какие атрибуты применять при создании файла. Значений очень много, и они знакомы почти каждому пользователю, для примера приведем чаще всего используемые: FILE_ATRRIBUTE_NORMAL - если вас интересует создание обычного и простого файла, советую использовать этот атрибут;

FILE_ATTRIBUTE_READONLY - только чтение, FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE - архивный файл; FILR_ATTRIBUTE_HIDDEN - скрытый файл. Последние три значения можно комбинировать. Ну и, наконец, последний параметр следует выставить в NULL, он очень редко используется и для учебных целей не представляет интереса. При каждом вызове функции CreateFile() необходимо вызывать проверку на возникновении ошибки, если ошибка возникает, функция возвращает INVALID_HANDLE_VALUE. Если работа функции завершилась удачно, она возвращает указатель на файл (хендл - HANDLE), через который с ним осуществляется дальнейшая работа.

Ясно, что простого открытия или создания файла не достаточно, возникает проблема что-то в него записать или прочитать уже находящуюся в нем информацию. Решение проблемы заключает в себе использование функций ReadFile() - для чтения информации и WriteFile() - для записи информации. Рассмотрим сначала последнюю функцию, хотя, в общем, по синтаксису они похожи, это будет ясно по описанию. Итак, WriteFile() имеет следующий вид:

BOOL WriteFile
(HANDLE hFile, LPCVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToWrite,
LPWORD lpNumberOfBytesWritten, LPOVERLAPPED lpOverlapped)

Первый параметр hFile - это хендл, возвращаемый функцией CreateFile() в случае удачного завершения работы.

Второй lpBuffer - это буфер, содержащий информацию, которая будет записана в файл. Что касается третьего nNumberOfBytesToWrite - это число байт, которое мы намереваемся записать, то есть размер буфера lpBuffer в байтах.

Отличие четвертого аргумента lpNumberOfBytesWritten от третьего заключается в том, что в него передается переменная, в которую будет записано фактически, сколько байт данных было записано.

Последний параметр используется при асинхронном способе работы с файлами, использование которого не разбирается в этой статье. Если функция завершилась без ошибок, она возвращает 1, иначе 0.

Функция чтения из файла ReadFile() описывается так:

BOOL ReadFile
(HANDLE hFile, LCVOID lpBuffer,
DWORD nNumberOfBytesToRead, LPDWORD lpNumberOfBytesRead, LPOVERLAPPED lpOverlapped)

Нетрудно заметить, что синтаксис практически полностью идентичен с функцией WriteFile(). Главное отличие заключается именно в самом использовании рассматриваемой функции, а именно, что данные не записываются в файл, а считываются из него. А так, буфер, размер в байтах буфера и число считанных байт используются аналогично.

Допустим, у нас имеется файл, в котором информация записана не подряд одной строкой, а через определенные промежутки. Считывать информацию в этом случае придется, используя такую возможность, как позиционирование в файле, то есть можно указать, с какого места файла будут считываться данные из файла. Осуществить вышеописанные действия позволяет функция SetFilePointer(). Она описана следующим образом:

DWORD SetFilePointer
(HANDLE hFile, LONG lDistanceToMove, PLONG lpDistanceToMoveHigh,
DWORD dwMoveMethod)

Сперва в эту функцию передается хендл уже открытого файла. Во второй параметр lDistanceToMove нужно ввести число, отвечающее, на сколько будет совершено перемещение позиции в файле, с которой впоследствии будет производиться чтение данных. Третий аргумент lpDistanceToMoveHigh напрямую связан со вторым. Обратите внимание на их типы: в первом случае это LONG, а во втором - PLONG, то есть указатель.

Исходя из этого, можно сказать, что при помощи второго параметра можно передвинуть позицию в файле только на 2^32 (4 байта занимает переменная типа LONG), то есть получается, что это максимальный размер файла, с которым возможно работать.

Но в некоторых случая требуется работать с файлами большего размера, для этого-то и предназначен третий параметр, с помощью которого можно изменить позицию в файле на 2^64. Необходимость работать со столь большими файлами возникает очень редко, и поэтому подробно разбирать примеры использования функции SetFilePointer с этим параметром является нерациональным. При вызове функции следует просто передать в этот параметр NULL.

Последний аргумент dwMoveMethod указывает, откуда будет начат отсчет, принимает значения: FILE_BEGIN - начало файла, FILE_CURRENT - с текущего значения, FILE_END - с конца файла. Нужно учесть, что число, на которое следует сдвинуть позицию в файле, может быть отрицательным, это удобно, если отсчет ведется от конца файла. В случае удачного завершения работы функция возвращает новую позицию в файле.

Иногда бывает полезно удалить созданный файл, заканчивая работу программы, например, храня в этом файле промежуточные данные, полученные в процессе работы программы, но совершенно ненужные для постоянного хранения. В этом случае удобно пользоваться функцией:

BOOL DeleteFile (LPCTSTR lpFileName)

В параметр lpFileName просто передается имя файла, который следует удалить. Как и несколько предыдущих функций, при возникновении ошибки функция возвращает 0, иначе 1.

Последней функцией, которую нужно взять на рассмотрение, является функция SetEndOfFile(), позволяющая указать, где следует установить конец файла. Прототип этой функции выглядит так:

BOOL SetEndOfFile (HANDLE hFile)

Нетрудно видеть, что эта функция содержит всего один параметр, а именно хендл открытого файла. Функция возвращает истину, если завершилась удачно, или ложь в случае возникновении ошибки. Концом файла становится то место, в котором находится текущая позиция, установленная функцией SetFilePointer ().

Практика

Как уже упоминалось выше, в практической части этой статьи будет разобран пример написания программы, использующий все разобранные здесь функции. Примерный вид заготовки показан на рисунке 1.

Сразу становится ясно, что код приложения должен содержать оконную функцию, описание класса этого окна, в основном окне должны размещаться элемент управления ComboBox и составленное меню, содержащее пункт Файл и его подпункты "Создать", "Прочитать" и "Удалить".

Всю эту черновую работу по созданию приложения вы должны сделать сами, ведь все перечисленные действия абсолютно не касаются темы, взятой за основу статьи (для облегчения работы можете воспользоваться инструментом App Wizard Win32).

Итак, когда основа приложения уже сделана, перейдем к написанию обработчиков событий для пунктов меню. В функции, обрабатывающей сообщения основного окна, вписываем следующий код:

HANDLE hFile;
// Хендл окна
char cBufferText ;
// Буфер для содержимого текста
int j, i;
// Переменные для цикла
HWND hWnd;
// Идентификатор окна (описывается глобально!)
HWND hCombo;
// Идентификатор списка (описывается глобально!)

В обработчике сообщения, возникающего при нажатии на подпункте "Создать", пишем:

case ID_CREATEFILE:
hFile=CreateFile("proba.zzz", GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ,
NULL, CREATE_NEW,
if (INVALID_HANDLE_VALUE ==
hFile)
{
MessageBox (hWnd,"Ошибка при записи файла","Возникла ошибка"MB_OK);
return 0;
}
for(i=0;i<5;i++)
{
for(j=0;j<=10;j++)
cBufferText[j]=NULL;
SetFilePointer
(hFile, 5*i, 0,FILE_BEGIN);
sprintf (cBufferText,"%d",i);
WriteFile (hFile,
cBufferText, sizeof
(cBufferText),
&dwByte, NULL);
}
SetEndOfFile (hFile);
CloseHandle (hFile);
break;

После того как файл создан, по умолчанию в папке, где был запущен исполняемый файл приложения, нужно прочитать информацию из него и занести ее в элемент управления ComboBox, идентификатор которого должен быть описан глобально. Сам элемент, напомню, создается функцией CreateFile(), как и основное окно.

В обработчике сообщения, которое возникает при нажатии на подпункте "Прочитать", вписываем следующий код:

case ID_READFILE:
hFile = CreateFile
("proba.zzz", GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ,
NULL, OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if(INVALID_HANDLE_VALUE == hFile)
{
MessageBox (hWnd,"Ошибка при открытии файла","Возникла ошибка", MB_OK);
return 0;
}
for(i=0;i<5;i++)
{
SetFilePointer
hFile,5*i,0,FILE_BEGIN);
ReadFile (hFile, cBufferText, sizeof(cBufferText), &dwByte, NULL); SendMessage (hCombo, CB_ADDSTRING,0,(LONG)cBufferText);
}
CloseHandle(hFile); break;

Ну и, наконец, в обработчике подпункта "Удалить" пишем следующие строчки:

case ID_DELETEFILE:
DeleteFile ("proba.zzz");
break;

Вот и вся программа, работу которой вы можете увидеть на рисунке 2. Если открыть созданный в процессе работы приложения файл (после нажатия на подпункт "Создать"), можно увидеть примерно то, что изображено на рис. 3, если, конечно, вы сделали все правильно.

Выводы

В итоге, можно сказать, что доступ к файлам и работа с ними в Windows при синхронном режиме осуществлена довольно просто.

Все сводится к открытию или созданию файла с определенными флагами, осуществлению с ним различных операций и только после этого корректному закрытию, что немаловажно. Если у вас возникнут какие-либо ошибки или вопросы при выполнении практической части и описания теоретической - прошу присылать их на E-mail.






error: Контент защищен !!